home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ultimate CD / Ultimate_CD_by_SomeGuy.iso / New emulatorstuff / Super Nintendo ultimate collection / ZSNESWFAQ.TXT < prev   
Text File  |  2001-07-04  |  16KB  |  408 lines

  1. _[ ZSNES Windows Frequently Asked Questions ]______________________________
  2.  
  3. [GENERAL ISSUES:]
  4.  
  5. Q: Why does ZSNESw crash and give me an error with dinput.dll?
  6. Q: Why do I get a black (or corrupted) box when I start up ZSNESw?
  7. Q: Why in the GUI under Config/Options are some of the choices gone?
  8. Q: How do I use CD-ROMs with ZSNESw?
  9. Q: Why is netplay choppy/slow?
  10.  
  11.  
  12. [SOUND COMPATIBILITY ISSUES:]
  13.  
  14. Q: Will ZSNES Windows be able to use my sound card now?  It wouldn't work
  15.    for me in the DOS version.
  16. Q: How come I don't get any sound?
  17. Q: ZSNES Windows tends to have some static when playing games is there any
  18.    way to remove it?
  19. Q: How come stereo is reversed?
  20.  
  21.  
  22. [VIDEO ISSUES:]
  23.  
  24. Q: Why do I get a dark line every quarter inch roughly on my screen when I
  25. Q: In the Video section where I set my resolution what do those letters
  26.    stand for to the right of the resolution?
  27. Q: Will ZSNES Windows support a 3DFX graphics mode?
  28. Q: Are there transparencies in ZSNES?
  29. Q: How come the graphics are really screwed up?
  30.  
  31.  
  32. [GAME COMPATIBILITY ISSUES:]
  33.  
  34. Q: Why doesn't *name of game* work on ZSNES?
  35. Q: Can you get *name of game* working by the next release?
  36. Q: Why is *name of game* not working in v.*version #* of ZSNES?  It was
  37.    working before.
  38. Q: When do you think you will emulate the *DSP/SFX chip?  My favorite game
  39.    *name of game with chip* won't run without it.
  40. Q: This game tells me that it is not compatible with the MultiTap (or an
  41.    external device attached).  What should I do?
  42. Q: How do I improve the compatibility of ZSNES?
  43. Q: Why am I experiencing problems with Chrono Trigger?
  44. Q: What games use which DSP chip? How much of the DSP-1 is emulated?
  45. Q: Why doesn't Star Ocean/Street Fighter Alpha 2 work?
  46. Q: Can you guys get Star Ocean/Street Fighter Alpha 2 to work?
  47.  
  48.  
  49. [SPEED ISSUES:]
  50.  
  51. Q: Why is ZSNES slow?
  52. Q: Can you please make ZSNES faster?
  53. Q: Can you implement dynamic recompilation into ZSNES?
  54. Q: Why does the game slow down even though I'm using auto frame rate and
  55.    the FPS is pretty high?
  56.  
  57.  
  58. [[KEYBOARD/JOYSTICK ISSUES:]
  59.  
  60. Q: Will ZSNES Windows now be able to use my Windows Joystick/Gamepad?
  61. Q: Why can't I press more than 2 keys at a time?
  62. Q: How come my joystick keeps holding in one direction?
  63. Q: How do I use both my Keyboard and Joystick for the 1st player?
  64.  
  65.  
  66. [CHEAT ISSUES:]
  67.  
  68. Q: How come the game genie codes don't work?
  69. Q: How do I use .CHT files?
  70. Q: Why doesn't ZSNES support multi-line codes?
  71.  
  72.  
  73. [FREEZING/CRASHING ISSUES:]
  74.  
  75. Q: When I load a ROM, how come ZSNES crashes?
  76.  
  77.  
  78. [MISC:]
  79.  
  80. Q: How does the auto .IPS patching feature work?
  81. Q: What is this sdd1dat.dat file I keep getting?
  82. Q: Where do I get the games?
  83.  
  84.  
  85. _[ GENERAL ISSUES ]________________________________________________________
  86.  
  87. Q: Why does ZSNESw crash and give me an error with dinput.dll?
  88.  
  89. A: If you get this error, download and install the latest version of DirectX
  90.    which is located at www.microsoft.com/directx
  91.    If you already have the newest version of directx installed for
  92.    a while, try re-installing it (and make sure that you're installing
  93.    DirectX v8.0a or higher).
  94.  
  95. Q: Why do I get a black (or corrupted) box when I start up ZSNESw?
  96.  
  97. A: First of all, make sure that you have the latest version of DirectX
  98.    installed (see above question).  If that didn't help, then check
  99.    your desktop color settings and make sure that the number of colors
  100.    is set to either 16bit or 32bit (since ZSNESw will only work with those
  101.    modes).
  102.  
  103. Q: Why in the GUI under Config/Options are some of the choices gone?
  104.  
  105. A: Basically they have become obsolete due to the abilities of Windows.
  106.    
  107. Q: How do I use CD-ROMs with ZSNESw?
  108.  
  109. A: You need to define a save directory that points to your hard drive.
  110.    In order to do this, use a text editing program such as wordpad and
  111.    open up zsnesw.cfg, which should be located in the directory where you
  112.    installed ZSNESw in (this will only appear after you run ZSNESw at
  113.    least once).  Then look for the line SaveDirectory= and enter
  114.    the directory where you want all the writeable files to be stored.
  115.  
  116. Q: Why is netplay choppy/slow?
  117.  
  118. A: Please read netplay.txt that is included in the original ZSNESw archive.
  119.  
  120. _[ SOUND COMPATIBILITY ISSUES ]____________________________________________
  121.  
  122. Q: Will ZSNES Windows be able to use my sound card now?  It wouldn't work
  123.    for me in the DOS version.
  124.  
  125. A: It is very likely that your sound card will in fact work given that your
  126.    card is supported by Windows and Direct Sound from Microsoft's Direct X.
  127.  
  128.  
  129. Q: How come I don't get any sound?
  130.  
  131. A: There could be several situations :
  132.  
  133. A: Either you accidently disabled sound (You can enable it through the GUI)
  134.    or you don't have a sound card or the sound drivers aren't properly
  135.    installed in your system.
  136.  
  137. Q: ZSNES Windows tends to have some static when playing games is there any
  138.    way to remove it?
  139.  
  140. A: First of all, make sure that you have the latest sound drivers installed.
  141.    Also, the problem could be in relation to many different variables.  The
  142.    emulator uses Direct Sound for audio so it is likely not an issue with
  143.    Windows but most likely a setting in the emulator.  The problem could be
  144.    in relation to using a lower khz value than the SNES uses which is
  145.    32000khz.  Another more likely reason is that you have one of the
  146.    special sound filters engaged.  For higher end cards (better than SB16)
  147.    it appears that the Low Pass Filter can cause static.
  148.  
  149. Q: How come stereo is reversed?
  150.  
  151. A: Turn on 'Reverse Stereo' in the Sound configuration in the GUI.
  152.  
  153.  
  154. _[ VIDEO ISSUES ]__________________________________________________________
  155.  
  156. Q: Why do I get a dark line every quarter inch roughly on my screen when I
  157.    use 25/50% scanlines in a full screen stretched video mode?
  158.  
  159. A: This is a video card based issue in which your card does not scale the
  160.    video image properly and that is the result.
  161.  
  162. Q: In the Video section where I set my resolution what do those letters
  163.    stand for to the right of the resolution?
  164.  
  165. A: There are four different sets of letters which are R, S, DR, and DS.  R
  166.    stands for ratio as these modes will retain the screen size ratio to the
  167.    output of a real SNES.  S stands for stretched, any of these modes will
  168.    stretch the image to the exact size of the resolution you have chosen.
  169.    The D in DR/DS meants high resolution which allows for the use of
  170.    interpolation, 25/50% scanlines, 2xSai, and Super Eagle modes. 
  171.  
  172. Q: Will ZSNES Windows support a 3DFX graphics mode?
  173.  
  174. A: Probably not as the author has little interest in adding support for it.
  175.  
  176.  
  177. Q: Are there transparencies in ZSNES?
  178.  
  179. A: Yes. Transparencies are in ZSNES. If something is not showing that should,
  180.    try pressing '6', which is the default to turn on all layers.
  181.  
  182.  
  183. Q: How come the graphics are really screwed up?
  184.  
  185. A: It's probably a problem with the emulation.  You can try running the
  186.    game 80% or 120% execution which can be set in the ZSNESW.CFG through
  187.    the DOS prompt or another editor.  It might fix your problem, but then
  188.    again maybe it won't be the solution.
  189.  
  190.  
  191. _[ COMPATIBILITY ISSUES ]__________________________________________________
  192.  
  193. Q: Why doesn't *name of game* work on ZSNES?
  194.  
  195. A: Getting the compatibility higher is a very hard task to do.  We're
  196.    always trying to get more games working.
  197.  
  198.  
  199. Q: Can you get *name of game* working by the next release?
  200.  
  201. A: We're always trying, but we can never guarantee a specific game will be
  202.    working because of the difficulties involved in bug fixing.
  203.  
  204.  
  205. Q: Why is *name of game* not working in v.*version #* of ZSNES?  It was
  206.    working before.
  207.  
  208. A: Whenever we change something in the emulation, whether it's optimisation
  209.    or bug fixes, it has a good potential to have caused a problem elsewhere.
  210.    Usually, these problems aren't discovered until after a release.
  211.  
  212.  
  213. Q: When do you think you will emulate the *DSP/SFX chip?  My favorite game
  214.    *name of game with chip* won't run without it.
  215.  
  216. A: We will consider emulating extra chips only if decent information on
  217.    those chips are found.  However, even if we find info on them, we
  218.    cannot guarantee to be able to implement them.
  219.  
  220.  
  221. Q: This game tells me that it is not compatible with the MultiTap.  What
  222.    should I do?
  223.  
  224. A: Set both Player 3,  Player 4, and Player 5's input device to 'None'.
  225.  
  226.  
  227. Q: How do I improve the compatibility of ZSNES?
  228.  
  229. A: Turning on sound helps a lot here.  Also, try in the ZSNES configuration
  230.    file to keep the % of execution at 100%.  If a game still doesn't work,
  231.    try tweaking the percentage of execution to both 120% or 80%.  If that
  232.    still doesn't work, then it's either a corrupt rom, a game that requires
  233.    a special chip, or a bug in ZSNES.
  234.  
  235.  
  236. Q: Why am I experiencing problems with Chrono Trigger?
  237.  
  238. A: If you cannot press the L+R+A seqence, then you would need to assign
  239.    both the L and R key as the same key such as set L and R to PageUp and
  240.    set A to Home, then pressing PageUp+Home will be the same as pressing
  241.    L,R, and A together.  This is a hardware limitation of the keyboard,
  242.    not a bug in ZSNES.
  243.  
  244.  
  245. Q: What games use which DSP chip? How much of the DSP-1 is emulated?
  246.  
  247. A: Known DSP versions are DSP-1,1A,1b, 2, and 4. Known games for each:
  248.  
  249.    DSP1: Pilotwings, Mario Kart
  250.  
  251.    DSP1A: Suzuka 8 Hours, Lock On, Michael Andretti's Indy Car Challenge,
  252.           Super Bases Loaded 2
  253.  
  254.    DSP1B: Ballz
  255.  
  256.    DSP2: Dungeon Master
  257.  
  258.    DSP4: Top Gear 3000
  259.  
  260.    In addition, there is a SETA DSP chip, which is totally different.
  261.  
  262.    Pilotwings and Mario Kart are both compatible with the DSP emulation
  263.    in ZSNES. These routines are not perfect yet, however, and are not
  264.    sufficient to play other games, at the moment.
  265.  
  266. Q: Why doesn't Star Ocean/Street Fighter Alpha 2 work?
  267.  
  268. A: Star Ocean and Street Fighter Alpha 2 both use the SDD-1 chip, which
  269.    uses an unknown compression routine that has to be figured out before
  270.    it can be emulated. Star Ocean is currently supported via a third-party
  271.    decompression pack, and you should follow their directions.
  272.  
  273.  
  274. Q: Can you guys get Star Ocean/Street Fighter Alpha 2 to work?
  275.  
  276. A: We have already worked on them to an extent, however, we cannot go much
  277.    further until we gain knowledge on how to get them to work.
  278.    Unfortunately, we are not magicians.
  279.  
  280.  
  281. _[ SPEED ISSUES ]__________________________________________________________
  282.  
  283. Q: Why is ZSNES slow?
  284.  
  285. A: For the Windows version, you might want to change your video mode in 
  286.    ZSNESWin to different settings until you find the mode that's optimal
  287.    in performance.
  288.  
  289.    Emulating a SNES is slow because it is a complex system.  Also, ZSNES
  290.    by default uses a tile/line engine which is newly completed in v1.0.
  291.    This engine is faster than the old so if the speed isn't up to par you
  292.    may try a solution below, or your computer just may be too slow.
  293.  
  294.    Vsync, by nature of syncing to the monitor is also slower. So if speed
  295.    is paramount to you, Vsync should be disabled.
  296.  
  297.  
  298. Q: Can you please make ZSNES faster?
  299.  
  300. A: We're always trying and there are still a lot of room left for
  301.    optimisation, but a lack of time keeps us from implementing them.
  302.  
  303.  
  304. Q: Can you implement dynamic recompilation into ZSNES?
  305.  
  306. A: There is no plans to implement it since it doesn't seem necessary.  The
  307.    SuperNES only uses a 3mhz cpu compared to say the 93mhz cpu inside the
  308.    Nintendo 64.  Implementing a dynamic recompilation engine will be hard
  309.    work and won't improve performance by much.
  310.  
  311.  
  312. Q: Why does the game slow down even though I'm using auto frame rate and
  313.    the FPS is pretty high?
  314.  
  315. A: A game slows down like that when it executes its code beyond the speed
  316.    of cpu emulation that ZSNES currently handles.  To reduce slowdowns,
  317.     increase the percentage of execution by using editing the ZSNESW.CFG.
  318.  
  319.  
  320. _[ KEYBOARD/JOYSTICK ISSUES ]______________________________________________
  321.  
  322. Q: Will ZSNES Windows now be able to use my Windows Joystick/Gamepad?
  323.  
  324. A: Yes, the controls are now handed via Direct Input so all Windows based
  325.    control devices should work within ZSNES Windows.
  326.  
  327. Q: Why can't I press more than 2 keys at a time?
  328.  
  329. A: It's mainly the limitation of the PC Keyboard.  If you want to press
  330.    more than 2 keys at a time, either use a joystick or change the keyboard
  331.    keys around until you find a combination where you can press more than
  332.    2 keys at a time.  Another technique that works is to set multiple
  333.    buttons to a single key.  That way, pressing that key presses multiple
  334.    buttons at the same time.
  335.  
  336.  
  337. Q: How come my joystick keeps holding in one direction?
  338.  
  339. A: That happens when you hold a direction when ZSNES Windows starts up.
  340.    If that happens, then exit ZSNES and reload to recalibrate.  Clicking on
  341.    SET in the input device window also calibrates the joystick, but it also
  342.    resets the controls to the default joystick settings.
  343.  
  344.  
  345. Q: How do I use both my Keyboard and Joystick for the 1st player?
  346.  
  347. A: In the GUI, enter the CONFIG -> OPTIONS menu.  Then check 'USE Pl1/2 AS
  348.    Pl3/4'.  Once you've done that, Player 3 controls will control Player 1
  349.    so if you have joystick set on Player 1, set Player 3 as keyboard.
  350.    This disables multitap emulation however.
  351.  
  352.  
  353. _[ CHEAT ISSUES ]__________________________________________________________
  354.  
  355. Q: How come the game genie codes don't work?
  356.  
  357. A: You probably didn't insert the '-'.  Otherwise, try clicking on the FIX
  358.    button once while the highlight is over the code.
  359.  
  360.  
  361. Q: How do I use .CHT files?
  362.  
  363. A: Copy the .CHT file to the ROM Directory or if you have a save directory
  364.    defined, copy it to the Save Directory.  Then rename the .CHT file if
  365.    necessary so that the filename before the . matches the ROM file.
  366.  
  367. Q: Why doesn't ZSNES support multi-line codes?
  368.  
  369. A: It does. Just enter each line as a code.
  370.  
  371.  
  372. _[ FREEZING/CRASHING ISSUES ]______________________________________________
  373.  
  374.  
  375. Q: When I load a ROM, how come ZSNES crashes?
  376.  
  377. A: For ZSNESWin, you first might want to see if you have any other major
  378.    program running in the background (eg. WinAMP).  If it still crashes
  379.    after you close those programs, you might want to download and install
  380.    the newest version of DirectX which is located at
  381.    www.microsoft.com/directx
  382.  
  383.    Odds are, if the emulator crashes as you load a ROM then it is probably
  384.    not compatable with ZSNES Windows due to it being incomplete, a bad
  385.    header, or for some other reason making it broken.
  386.  
  387.  
  388. -[ MISC ]__________________________________________________________________
  389.  
  390. Q: How does the auto .IPS patching feature work?
  391.  
  392. A: The auto .IPS feature works by copying the .IPS file to the directory of
  393.    your ROM file or if you have a save directory defined, then the .IPS
  394.    file goes into the save directory.  Next, rename the .IPS file so that
  395.    it matches filename (eg.  If your ROM filename is THISGAME.SMC, then
  396.    your .IPS filename is THISGAME.IPS.) ZSNES uses the ROM file name, even
  397.    with zipped files. (So TG.ZIP containing THISGAME.SMC is still patched
  398.    by THISGAME.IPS)
  399.  
  400. Q: What is this "sdd1dat.dat" file I keep getting?
  401.  
  402. A: It's the debug log for S-DD1 games. This file is not essential to ZSNES
  403.    and may be removed if you so desire.
  404.  
  405. Q: Where do I get the games?
  406.  
  407. A: The ZSNES Team will *NOT* provide any games or any links to games.
  408.